游戏网站建设
添加时间:2010-4-16 16:33:09             【字体大小】

概要游戏网站策划书内容
1、游戏名称(名称未定的要有暂名)
2、游戏类型
3、运行环境
包括对应机种和基本配置,以及支持的周边设备
4、载体
现在一般都是光盘吧,几张盘,内容分别是什么,必要性如何,甚至可包括载体对市场前景影响的分析等等.
5、发行地域
以哪些国家或地区为主,预计销售状况,以及销售方式等(如果销售方式比较特殊的话)
6、用户分析
用户年龄,性别,以及经济能力等.
7、游戏概述
时间空间背景,视角,世界观,题材,情节,人物简述(一定要简单明了)
8、游戏特征
应该重点描述此游戏不同与其他同类游戏的重要特征.也就是这个游戏的创意点.
分析用户对这些特征的接受程度,以及和其他同类游戏相比较而言的优势.
9、开发周期
前期策划,实际开发,测试等各环节需要的时间与人员
10、市场前景分析
 
主要游戏网站策划的工作
1、 故事的架构。
2、 基本地图构造。
3、 对话剧本的撰写。
4、 场景及角色的设定(附草图或与美工共同制做)
5、 各触发事件的设定。
6、 游戏内各系统设定说明。
7、 游戏各类资源的设计。
8、 各菜单的设计(附草图或与美工共同制做)
9、 游戏界面的设定(附草图或与美工共同制做)
10、 游戏开场与结尾CG的脚本设计(与美工共同制做,此项目是否使用由小组讨论决定)
11、 在游戏美工制作与程序开发阶段负责监制工作。


成功的游戏设计者们应该能够而且必须超越直觉判断和草率行事,他们必然在设计中或有意或无意地遵循着某些准则,正是

对这些准则的正确理解和灵活运用保证了一部游戏作品在商业上和艺术上的成功,而这些准则是以下列形式出现的:1)底层

游戏理论及模型、2)专门技术及艺术表达手段、3)具体实践及反馈信息。
1:着重强调由游戏分层模型引出的第一条游戏设计准则:
  决定游戏成功与否的永远都是游戏的内核而非游戏的外部效果。在游戏的设计中,特别是前期设计中
,应给予游戏的内核足够重视,不要贪多求快、盲目地过早进入具体的外部效果设计。

2:着重强调由游戏的情感世界引出的第二条游戏设计准则:
  在虚拟情境中要故意制造某种情感的负荷,使游戏者产生焦虑、镊张憾绪,然后巧妙地调动引导游戏
者,最终使其解除焦虑状态,产生意度的解脱感和兴奋感。同时要针对游戏者的期待,适度产生悬念对抗
游戏者不断增长的经验,使其能感到游戏处于一种动态的变化中
3:第三条游戏设计准则:
  游戏的行为系统是一个封闭系统,但不是一个静态系统,应采取向下兼容、渐进发展的行为模式,使
游戏尽可能不被游戏者“琢磨”透,使其尽可能长地具有挑战性。





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