从标准化角度来说,斯沃琪将它的基本时间单位称作“点脉矧(.b。at。),第一个单词是个句号。这是个不标准的拼写,对于拼写纠系统带来很大的影响,因为纠错系统不能够处理以标点符号开头单词。
故意制造困难
良好的设计如何做到既注重产品的易用性、易懂性,又能满足,在“安全,隐私和保密”方面的要求?有些产品被应用在很敏感的领域,需要严格控制用户的身份。但总不能为了达到让一般人也能够明白某些产品的使用方法这一目标,就使产品的保密特性大打折扣吧?有些
物品是不是应该设计得不那么友好?是不是应该保留某些物品的操作难度,只让那些拥有操作许可证和专业知识的人才能使用?当然,我们可以使用密码、钥匙或是采取其他安全检测措施,但从专业用户的角度来看,这些方法用起来太麻烦。由此看来,我们有时必须忽视优良设计的原则,否则那些用于保密的产品就会丧失其存在的价值。(摘自我的学生迪娜·科尔克奇发给我的一封电子邮件,这是非常好的讨论。)
在英国斯德波福德,我穿过一所学校的大门,非常难打开,由于要同时打开两个插销,一个插销位于门的最顶部,另外一个位于最底部,既不容易看到,也不容易触摸到,很难使用。必须制造这些困难,这是一个优秀的设计。因为这所学校是专为残疾儿童开办的,校方不愿让学生在没有大人的陪同下,擅自走出校门。只有成人才有力气同时操作两个门插销。可见,在需要的时候也可以违背易用性原则。
很多东西本应该设计得很好用,但却没有办到;有些东西是故意设计得很难用,但这样的设计却合情合理。仔细想想,你就会惊奇地发现,在我们的生活中有很多这样的例子:
·不允许人们随便进出的门。
·仅供经授权的人群使用的安全系统。
·严格控制使用范围的危险设备。
·如果意外操作或操作不当,可能会带来伤害或生命危险的操作行为。
·隐秘的门、橱柜以及保险箱。你绝对不想让一般人知道这些东西的位置,更不用说单独操作了。
·故意干扰正常的操作动作(在第五章中我称其为“强迫性功能”)。例如,从计算机中永久地删除某个文件时,计算机就会要求用户对此操作进行再度确认;又如枪支上的保险栓和灭火器上的安全针。
·需要同时操作才会启动系统的控制按键,分散在互相隔离的区域,必须由两个人同时操作,防止单个人进行未经授权的操作(通常在安保系统或重大安全操作上使用)。
·为了保护小孩,把装有药和其他危险品的橱柜和瓶子设计得很难打开。
·游戏的设计是要故意违背易用性和易懂性原则。难玩的游戏才有意思,玩游戏的挑战就在于玩者要琢磨出应该做些什么以及如何去做。
尽管有很多东西需要设计得难以理解、难以使用,但这并不意味着要抹杀设计原则的重要性。这有两个原因:首先,这类物品并没有完全排斥易用性,设计人员通常把物品的某一部分设计得很难使用,以便控制该物品的用户范围,但是物品的其他部分仍旧遵循优良设计的原则;其次,即便要增加使用某类物品的难度,也要让用户知道如何操作,在这种4情况下仍然要遵循一些规则,只不过恰恰为了任务而反向使用规则。我们可以埚以往的规则反过来叙述:
·隐藏关键的部位,使用户看不出相关的操作信息。
·在任务执行阶段利用不自然的匹配关系,使控制器和受控物之间关系不相称,或具有任意性。
·增加操作的物理难度。
·要求把握非常精确的操作时机和操作步骤。
·不提供任何反馈信息。
·在任务评估阶段利用不自然的匹配关系,使用户难以了解系统状菇